KURS PROGRAMOWANIA W JĘZYKU JAVA
Intensywny, 24-godzinny kurs wprowadzający w podstawy programowania z wykorzystaniem języka Java. Uczestnicy poznają czym jest program komputerowy, jak działa komputer oraz jak wygląda proces tworzenia i uruchamiania aplikacji. Szkolenie łączy teorię z praktyką, dzięki czemu każdy moduł kończy się ćwiczeniami programistycznymi.
Kurs przygotowuje do samodzielnego pisania prostych programów w Java, rozumienia podstawowych pojęć programistycznych oraz dalszego rozwijania umiejętności w kierunku tworzenia aplikacji.
Moduł 6 — Obiekty (2 godz.)
1. Wprowadzenie do obiektów
- Czym są obiekty w programowaniu obiektowym.
- Rola obiektów w języku Java.
- Różnica między klasą a obiektem.
2. Klasy jako szablony obiektów
- Definiowanie klasy w Java.
- Pola (atrybuty) i metody klasy.
- Struktura prostej klasy.
3. Tworzenie obiektów
- Instancjonowanie obiektów za pomocą
new. - Tworzenie wielu obiektów jednej klasy.
- Przypisywanie obiektów do zmiennych.
4. Dostęp do właściwości i metod
- Odwoływanie się do pól obiektu.
- Wywoływanie metod obiektu.
- Operator kropki
.w praktyce.
5. Zastosowanie obiektów w praktyce
- Modelowanie rzeczywistych bytów za pomocą obiektów.
- Organizacja kodu w programach obiektowych.
- Przykłady użycia obiektów w prostych aplikacjach.
Moduł 6 — Szczegółowa lekcja Java
1. Wprowadzenie do obiektów
🧠 Programowanie obiektowe w Java opiera się na wykorzystaniu obiektów, które pozwalają modelować rzeczywiste byty w postaci kodu. Obiekty łączą dane oraz zachowania w jedną całość.
- Obiekty reprezentują konkretne elementy programu.
- Łączą dane (pola) i funkcje (metody).
- Stanowią podstawę programowania obiektowego (OOP).
2. Klasy jako szablony obiektów
🧾 Klasa to szablon, na podstawie którego tworzone są obiekty. Określa ona, jakie cechy i zachowania będą miały obiekty.
- Klasa definiuje pola (atrybuty) i metody.
- Stanowi wzorzec dla obiektów.
- Umożliwia wielokrotne tworzenie podobnych obiektów.
3. Tworzenie obiektów
🏗 Obiekty tworzy się na podstawie klas przy użyciu operatora new.
- Instancjonowanie obiektu.
- Tworzenie wielu obiektów jednej klasy.
- Przypisywanie obiektów do zmiennych.
4. Dostęp do właściwości i metod
🔧 Po utworzeniu obiektu można korzystać z jego pól i metod za pomocą operatora kropki.
- Dostęp do pól obiektu.
- Wywoływanie metod.
- Praca z danymi przechowywanymi w obiekcie.
5. Zastosowanie obiektów w praktyce
💻 Obiekty pozwalają tworzyć bardziej uporządkowane i skalowalne programy poprzez modelowanie rzeczywistych struktur i procesów.
- Reprezentowanie realnych obiektów (np. użytkownik, produkt).
- Organizacja kodu w większych projektach.
- Podstawa do dalszej nauki programowania obiektowego.
Ćwiczenia praktyczne:
- Utwórz prostą klasę z polami i metodą.
- Stwórz obiekt tej klasy przy użyciu
new. - Wywołaj metodę obiektu.
- Przypisz wartości do pól i je odczytaj.
Po ukończeniu tej lekcji uczestnicy będą rozumieć czym są obiekty w Javie, potrafić tworzyć klasy i obiekty oraz wykorzystywać je w prostych programach.
